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同一のキャラが複数現れる状態。 原因としては下記のような事が考えられる。 新規参加者が既にそのアバターがいることを知らずに使用したところ、本来の使用者が現れた。 特定の発言へのレスの為に、一発キャラが同時に登場した。 例:レオパルドンの狙撃に対して、複数のとしあきがマンモスマンでツッコミを入れた。 前者の場合、被ったら譲るのがマナー、 雑談スレで引継ぎがされる事もある(雑談中に先代の中の人が居たり引退宣言したアバターの場合のみ)。 画像(キャラ)に区別を付け別アバターとして区分けする場合も。 新規参加者がわからず使用した場合は、 荒れないように注意が必要。
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Cグルーヴ S サガット、ブランカ A 本田、庵 B ガイル、ロレント、ケン、春麗、キャミィ C バルログ、山崎、さくら、響、ルガール、キム、リュウ D バイス、藤堂、京 E その他 Aグルーヴ S ブランカ、ベガ A さくら、バルログ B 響、ロレント C ケン、本田、京、庵、藤堂、アテナ D 豪鬼、ギース、ルガール E その他 Pグルーヴ S サガット A キャミィ、ブランカ B ロレント、山崎、京、バルログ、ベガ C 庵、ルガール、ギース D ケン、豪鬼、春麗、ライデン、チャン E その他 Sグルーヴ S サガット A リュウ B 紅丸、テリー、藤堂、春麗 C ライデン、ユリ D リョウ、ザンギエフ E その他 Nグルーヴ S サガット、ブランカ A 春麗、庵、豪鬼、本田 B バルログ、ケン、キャミィ、響、ロレント C ライデン、ザンギエフ、リュウ、モリガン、さくら D マキ E その他 Kグルーヴ S サガット、キャミィ A ブランカ、ギース B 響 C 京、舞、リュウ、ロック、テリー D ライデン、ナコルル、モリガン、リョウ、ザンギエフ、春麗 E その他
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どのキャラクターを使うか 初心者向け奴良リクオ 若き日のぬらりひょん 茨木童子 中級者向け氷麗 雪麗 イタク 花開院竜二 首無 羽衣狐 上級者向け花開院ゆら 花開院秋房 [部分編集] どのキャラクターを使うか 極端なことを言うと、強子分に左右されがちなこのゲーム。 単純な見た目や原作愛で選択というのも一つの手。 各モードで触ることで使いやすいキャラクターが決まると思います。 [部分編集] 初心者向け 奴良リクオ なんといっても主人公。 高性能な必殺技はただ発動しているだけで、対総大将・側近、シマ取りにと活躍できる。 また明鏡止水”桜”は無敵時間が非常に長いロック技で、切り返しとしてもコンボ用としても高性能で使いやすい。 オススメ。 若き日のぬらりひょん リクオのコンパチキャラ。 ストーリーモードをクリアして出現させる必要はあるが、リクオと共に使いやすい。 リクオと比べると足の遅さやジャンプ力の低さが弱点だが、その分突進技や昇竜が高性能になっている。 百鬼夜行技の明鏡止水・桜花繚乱は回避困難かつ当たれば即死という最強クラスの性能。 オススメ。 茨木童子 代名詞とも言える仏斬鋏が高性能。 超必殺技も含め若干直線的にはなり易いが突進力・破壊力は抜群といえる。 防御面も側近にガードさせながら攻撃できる鬼太鼓と無敵時間の長い雷光X斬りが強力。 上記2キャラと比べるとシマ取りは若干苦手ではあるが、殴り合いでは間違いなく最強クラスの能力を持っている。 オススメ。 上記3キャラはあまり癖がなくスタンダードタイプであるので最初に触るには申し分ない。 特に超必殺技、百鬼夜行技が使い易い方なのでピンチ時には重宝する。 [部分編集] 中級者向け 氷麗 飛び道具が非常に高性能で、相手に近寄らせず完封できる。 反面、切り返しに使える技が超必殺技ぐらいしかなく、近寄られると脆い。 全体的に攻撃力が低く、まとまったダメージを取る手段が少ないため、一度劣勢になると苦しい戦いを強いられる。 超必殺技は直前ガードに失敗すると一発でガードクラッシュしてしまうため強力だが、その分ダメージは自体は低め。 百鬼夜行技は相当な慣れが必要。相手ががしゃどくろを出してきたら半分以上無効化されてしまうなど、扱いが難しい。 雪麗 氷麗より体力が低い分、火力が高く、攻撃的な性能になっている。 風声鶴麗は隙が大きい代わりにジャンプキャンセルが可能で、シマ取り、固め、コンボなど幅広い場面で活躍する。 超必殺技は氷麗よりダメージが高くなっているが、無敵時間が短く、切り返しは氷麗以上に厳しい。 百鬼夜行技は連続ヒットこそし辛いものの、ダメージは高く、特にガードクラッシュ後に複数同時にヒットしたときのダメージは圧巻。 イタク 素早い動きで戦場を縦横無尽に駆け回り戦いつつシマを奪っていく。 シマの数で差をつけていき、ゲージや子分の差で有利に試合のペースを握っていく。スピードキャラ。 欠点は攻撃の火力が低く、崩しも弱いので、側近や子分でカバーしなくては、相手を倒すのに一苦労してしまう。 超必殺技はうまく使いこなせれば超スピードでシマを取ることができるが、制御するのが非常に難しい。 思い通りに動かせなければゲージを無駄するだけで終わってしまう可能性が高いので使いこなせるまでは封印推奨。 逆に百鬼夜行技は回避が難しい割にダメージが高めで使いやすいので、最初はこちらをメインに使っていこう。 花開院竜二 リクオ、茨木童子と素体性能は同じバランスキャラではあるが、彼等と比べるとかなりクセがある。 近距離はリクオや茨木童子程強くなく、遠距離は雪女達に一歩引けをとる、器用貧乏な部分がある。 言い換えるなら相手に合わせて戦闘スタイルを変えていけば五分以上の関係にもっていける。 超必殺技は無敵時間がなく、食らい逃げされるとほとんどダメージを与えられないので使い所が難しい。 百鬼夜行技(破軍)は、相手のがしゃどくろが出せない状況に出せば当てやすい。 首無 スピードは人並みだが、イタクと同じくシマ取りが得意なキャラ。 多段ヒットで全身に攻撃判定が出る攻撃が非常に強力。 これを振り回しながら飛び回っているだけで簡単にシマを取ることができる。 必殺技はどれもクセが強く使いにくそうな印象を受けるかもしれないが、使いこなせれば強力な技が揃っている。 百鬼夜行技は相手が地上にいると回避されやすいので、一度相手を倒してから出てくる所に重ねるようにして使おう。 羽衣狐 体力吸収技や強化技、ガードポイント技など特殊な性能の技を数多く持つキャラ。 攻撃力の高い通常技はどれも強力だが、飛び道具や突進技、昇竜など立ち回りで有効な必殺技を持っていないのが弱点。 超必殺技は上下に攻撃範囲が広い特殊な技。平坦なステージでは使いにくいが、立体的なステージで威力を発揮する。 百鬼夜行技は画面全体攻撃だが直前ガードされると全て防がれてしまうので慣れている相手には当てづらい。 特定の子分、側近と百鬼夜行技を組み合せて使うことで敵側近を2人とも強引に即死させる強力なコンボが存在する。 [部分編集] 上級者向け 花開院ゆら 複数の式神を召喚して戦うキャラ。 式神を使った攻撃はどれも非常に強力だが、ゆら本人が直接攻撃する技が少なく扱いが難しい。 百鬼夜行技(破軍)はダメージが低く、回避、直前ガードも簡単なので基本的には封印推奨。 逆に超必殺技の式神乱舞は最強クラスの性能なのでいかにこれを当てていくかが鍵となる。 花開院秋房 リーチの長い槍攻撃が強力なキャラ。 …なのだが、判定が直線的なため空中攻撃は狙ったところを攻撃するのに慣れが必要で扱いが難しい。 また、通常技の攻撃力が全体的に低く、前述のとおり判定も癖があるのでシマ取りも難易度が高い。 超必殺技の憑鬼槍は強化技で、発動中は通常技の攻撃力が大幅に増加。 即死コンボや半永久コンボが可能になり、全キャラ中でもトップクラスの爆発力を持つキャラに変貌する。 百鬼夜行技(破軍)はダメージが低く、連続ヒットもし辛いためイマイチ使いにくそうな印象を受けるが、 完全に回避するのは難しく、最低ダメージ保障があるため、高確率でそれなりのダメージを与えられるのが強み。 コメント
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キャラに関して 赤魔道師が似合うキャラは誰? または赤魔道師にしたいキャラは誰? 選択肢 投票 ルーネス (328) イングズ (322) アルクゥ (28) レフィア (296) 投票所に戻る トップページに戻る 当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。 Copyright (C) 1990,2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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女性キャラ しばしば話題になる希少な女性キャラ。 男性キャラに比べると非常に少なく、この作品だと「女性である」事そのものがステータスたりえるため、ここに並べてみる。(アニメ登場分) 類似品に注意!! ゲームで選手として使用可能なキャラ(シリーズによるので注意) 雷門中/主人公関係 秋、夏未、春奈、冬花 イナズマKFC 如月まこ SPフィクサーズ 塔子、加々美 法子、館野 舞 白恋 真都路 珠香、荒谷 紺子 真・帝国学園 小鳥遊 忍 大阪ギャルズCCC 唯一、選手全員が女子のチーム 大海原 喜屋武 梨花 ジェミニストーム パンドラ、リーム イプシロン クリプト、マキュア、モール プロミネンス バーラ(他にも2名いるが残念ながら未登場) ダイヤモンドダスト アイシー、クララ様、リオーネ ジェネシス ウルビダ、キーブ、クィール 天空の使徒 ギュエール、アイエル 魔界軍団Z アラクネス、バルバトス 選手以外の方々 温子:円堂の母親、 夕香 乃々美:虎ノ屋を手伝うお姉さん 世宇子(プラガール) ルシェ 瞳子:監督 エリザ・マノン:デザートライオン監督 【関連】 胸囲の侵略者 性別詐欺
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名前:守谷 帝(白) 属性:武 コスト:2 効果 ●異能の獣 このカードはコストを支払い、自分キャラゾーン上の「守谷 帝」と名の付くキャラの上に乗せる形でプレイする事が出来る その場合、このカードは全てのパラメータに、下にあるカードx1の修正を受ける このカードが破壊された場合、下にあるカードも一緒に破壊する ●白銀の跳躍 5→エンドフェイズまでこのカードは直接相手デッキマスターに攻撃出来るようになる ●大企業の御曹司 このカードの名前は「守谷 帝」として扱う 攻撃3 速度2 体力4 キャラ 名前:守谷 帝(赤) 属性:武 コスト:2 効果 ●怒りの変化 このカードはコストを支払い、自分キャラゾーン上の「守谷 帝」と名の付くキャラの上に乗せる形でプレイする事が出来る その場合、このカードは全てのパラメータに、下にあるカードx1の修正を受ける このカードが破壊された場合、下にあるカードも一緒に破壊する ●「燃え尽きろクソ野郎!」 3→このキャラはエンドフェイズまで攻撃を+3する ●大企業の御曹司 このカードの名前は「守谷 帝」として扱う 攻撃4 速度2 体力3 キャラ 名前:守谷 帝(青) 属性:魔 コスト:2 効果 ●悲しみの変化 このカードはコストを支払い、自分キャラゾーン上の「守谷 帝」と名の付くキャラの上に乗せる形でプレイする事が出来る その場合、このカードは全てのパラメータに、下にあるカードx1の修正を受ける このカードが破壊された場合、下にあるカードも一緒に破壊する ●「うぅ……ひっく…えぐっ」 4→キャラゾーンに存在するキャラを一体指定する そのキャラは次の戦闘フェイズに参加できない ●大企業の御曹司 このカードの名前は「守谷 帝」として扱う 攻撃2 速度2 体力5 キャラ 名前:石動 庵 属性:和 コスト:2 効果 ●「お前に負けてよかった」 このカードがプレイに成功した時、負傷ゾーンに置くことで5厨二力を得る 攻撃2 速度2 体力4 キャラ 名前:「剣聖」遊 属性:武 コスト:8 効果 ●バスターソード 2→このキャラの攻撃を1上げる ●「っぶねぇな!おい!!」 4→コイントスで表が出ればこのターン受けるダメージを3軽減する 攻撃5 速度4 体力5 キャラ 名前:藤堂 庵 属性:武 コスト:4 効果 ●朱を背負う羅刹 このカードが自分のターンに戦闘を行うとき、攻撃を+1する ●炎狩 3→相手キャラゾーンに「炎狩(5/4/3) ●ターン開始時にこのカードのコントローラーのデッキマスターに1ダメージを与える ●キャラゾーンに藤堂 庵が存在しない場合、エンドフェイズにこのキャラを消滅させる」をプレイする 攻撃5 速度3 体力4 キャラ 名前:石動 庵 属性:和 コスト:2 効果 ●「お前に負けてよかった」 このカードがプレイに成功した時、負傷ゾーンに置くことで5厨二力を得る 攻撃2 速度2 体力4 キャラ 名前:〝人狼〟吟雪 属性:武 コスト:1 効果 ●自然治癒 3→このカードが破壊される時に使用可能。このカードの破壊を無効とし、体力を1にして場に留まらせる 攻撃1 速度4 体力2 キャラ 名前:〝魔法拳士〟吟雪 属性:武 コスト:3 効果 ●双雷大筒 3→戦闘開始時に使用可能。この戦闘の間だけ、このカードの攻撃は+2される 攻撃3 速度4 体力3 キャラ 名前:〝人斬り〟島津 綾菊 属性:武 コスト:2 効果無し 攻撃4 速度2 体力3 キャラ 名前:〝剣魔〟島津 綾菊 属性:武 コスト:4 効果 ●秘太刀・雲耀 6→キャラカード一体を破壊する 攻撃5 速度3 体力4 キャラ 名前:〝夜叉 属性:武 コスト:4(特殊召喚っぽい条件付けてみたから、コストの割にちょっとだけ弱い) 効果 ●変装 自分のキャラゾーンの、名前に「島津 綾菊」と付くカードを破壊する事で、このカードのコストを1減らしても良い 攻撃4 速度3 体力4 キャラ 名前:ジルヴァ 属性:魔 コスト:5 効果 ●歪曲の道化 このキャラが受けるダメージは全て1になる ●過剰歪曲 このキャラが戦闘するときコイントスで裏が出た場合、このキャラは1ダメージ受ける ●カード使い 3→カードを一枚引く 攻撃2 速度2 体力7 キャラ 名前:疾る殺意 識槻 朔夜 属性:武 コスト:3 効果 ●無意識下のコンビネーション このキャラが戦闘する際、任意に体力を1減少させる事で発動する。 攻撃後に自らのフィールド上のキャラを戦闘に割り込ませ、一度のみ追加攻撃する事が出来る。 ●殺人衝動 このカードは、可能な限り毎ターン攻撃しなければならない。 攻撃可能な状態、且つ攻撃対象が無い場合、このカードは自分の戦闘フェイズ終了時に破壊される。 また、このカードはデッキマスターに直接攻撃出来ない。 攻撃2 速度4 体力4 「――――殺す」 キャラ 名前:佃煮らぶみ 属性:武 コスト:6 効果 ●魔法少女らぶみ このカードが召還された時、デッキから装備カード「ジブリールハーツ」をキャラとして 場に出す事が出来る。効果を発動する瞬間、手札に「ジブリールハーツ」がある場合、効果は無効となる。 攻撃5 速度0 体力11 キャラ 名前:佃煮ひだり 属性:魔 コスト:2 効果 ●丑の刻 このカードが戦闘で破壊された場合、相手キャラ1体に1ダメージを与える 攻撃4 速度2 体力2 キャラ 名前:「Quetzalcoatl」デイドリィム 属性:和 コスト:7 効果 ●「これで守るですから!」 2→フィールド上に存在するキャラ一体を指定する。以後、そのキャラが戦闘で受けるダメージは「1」減少する。この効果はマスターカードには適応出来ない ●「いじわるで結構!」 3→相手の手札のカードを一枚選択する。そのカードを負傷ゾーンに送る。この効果は1ターンに一度しか発動出来ない。 攻撃3 速度2 体力7 「この包帯を嘗めるなですから!」 キャラ 名前:〝最弱〟アレスト・トゥーラス 属性:武 コスト:2 効果 ●最弱 このキャラは戦闘に必ず負ける。 ●見えないガラス 3→戦闘する代わりにデッキマスターに1のダメージを与える。 この効果は戦闘扱いにならない。(よって戦闘フェイズ後もフィールドに残る) 攻撃0 速度0 体力1 名前:ネガティブなミストドラゴン 属性:魔 コスト:3 効果 ●「うわあああああ」 5→自らのフィールド上に「デイドリィム」と名のつくカードが存在しない時のみ発動可能。フィールド上に存在するキャラ一体を持ち主の手札に戻す。 攻撃0 速度0 体力5 キャラ 名前:リライズ 属性:魔 コスト:4 効果 ●律儀な返事 2→このキャラが戦闘によって破壊された場合、攻撃したキャラを破壊する。 ●手作りのクッキー 2→デッキマスターの体力を1回復する 攻撃2 速度2 体力4 キャラ 名前:フィリル 属性:武 コスト:2 効果 ●双子 このカードは【フェレル】と同時にキャラゾーンに出すことが出来る。 また、このカードは【フェレル】と同時でのみ出すことが出来る。 ●シンクロ 自分の【フェレル】一体を指定し、このキャラの素ステータスの二分の一をプラスする。 また、指定した【フェレル】の受けたダメージを半分(端数切捨て)同時にくらう。 攻撃2 速度3 体力3 キャラ 名前:フェレル 属性:武 コスト:2 効果 ●双子 このカードは【フィリル】と同時にキャラゾーンに出すことが出来る。 また、このカードは【フィリル】と同時でのみ出すことが出来る。 ●シンクロ 自分の【フィリル】一体を指定し、このキャラの素ステータスの二分の一をプラスする。 また、指定した【フィリル】の受けたダメージを半分(端数切捨て)同時にくらう。 攻撃3 速度3 体力2 名前:氷酉零治 属性:和 コスト:5 効果 ●美のポージング 永続 このカードが攻撃をしなかった時、次の相手のターンキャラカードのアタック対象にならない 攻撃4 速度4 体力2 キャラ 名前:"一般市民"錦木 綾音 属性:和 コスト:1 効果 ●無防備 自分と異なるの属性のキャラから受けるダメージが+1される 攻撃2 速度4 体力1 キャラ 名前:"装備過多"錦木 綾音 属性:魔 コスト:5 効果 ●鎖グルグル巻き このカードが受けるダメージは-1される。 攻撃0 速度0 体力16 キャラ 名前:「白馬の王女」ホワイトコイン 属性:魔 コスト:6 効果 ●天駆ける天馬 このカードをコスト1で召喚する事が出来る。その場合このカードのステータスは1/2/1となる ●「見とれているのだろう!」 2→次の相手ターン、相手のキャラの攻撃対象は強制的にこのカードとなる 攻撃3 速度7 体力4 キャラ 名前:「無双」空五倍子 飛侍 属性:武 コスト:10 効果 ●無双 このカードが戦闘で相手のキャラを破壊した時、このカードの体力を「3」回復する ●ロケット・ステーション 6→自分フィールド上に存在する「装備」カード一枚を負傷ゾーンに送る事で、相手フィールド上に存在する速度3以上のキャラカード1体の体力を「0」にする 攻撃12 速度0 体力8 キャラ 名前:デイドリィム 属性:魔 コスト:6 効果 ●「…………ジュルリ」 この効果はこのカードの体力が「3」以下の時のみ適応される。このカードが相手のキャラを攻撃した時、与えたダメージの分このカードの体力は回復する ●「食べちゃうですから!」 この効果はこのカードの体力が「8」以上の際のみ適応される。このカードが相手マスターに攻撃する時、相手は自分の手札を一枚選び、負傷ゾーンに送る 攻撃3 速度2 体力12 名前:火鳥鶏治 属性:武 コスト:5 効果 ●不屈の闘志 5→コストが3以上上の相手に破壊された時のみ発動 負傷ゾーンに送られず、手札に戻る 攻撃6 速度4 体力4 キャラ 名前:〝カノッサ機関No.108〟アレスト・トゥーラス 属性:和 コスト:3 効果 ●忘却癖 4→自分の負傷ゾーンから呪術、もしくは呪文カードを1枚手札に戻す この効果は1ターンに1度しか使えない。 攻撃 2 速度 4 体力 3 キャラ 名前:〝守る騎士〟星乃宮 円 属性:魔 コスト:4 効果 ●守りたい人、守るべき人 フィールド上のキャラを一体選択する。選択したキャラが攻撃される時、 このキャラで代わりに戦闘を行わなければならない。 ●守護魔法陣「六芒星」 2→このキャラが受けるダメージを1減らす。(ただしry) 攻撃 1 速度 1 体力 11 キャラ 名前:〝カノッサ機関No.109〟星乃宮 円 属性:魔 コスト:3 効果 ●「機関員として……」 名前に「カノッサ機関」と付かないキャラへのダメージが1増える。 名前に「カノッサ機関」と付くキャラへのダメージが1減る。(ただしry) ●忠実な駒 3→フィールド上のキャラを一体選択する。このフェイズにそのキャラが戦闘するとき、 このキャラのステータスを加えて戦闘してもよい。(ただし、体力の回復はしない) 尚、この能力を使用した場合このキャラは攻撃できない。 攻撃 3 速度 2 体力 3 キャラ 名前:"髪姫"カグヤ 属性:武 コスト:5 効果 ●気分屋 このカードはコスト3で召喚することが出来る、その場合、このカードのステータスは3/2/6となり、以下の能力を得る。 ●退き際の心得 1→このカードの体力が2以下になった場合、戦闘フェイズの始めにこのカードは手札に戻る。 攻撃6 速度2 体力7 キャラ 名前:"カノッサ機関No.99"アーニャ・クロイフ 属性:魔 コスト:3 効果 ●聖リグレアの大十字架 2→相手キャラからの効果・呪文を無効果する。 ●仲間思い 2→自分の場にいる"カノッサ機関"の名のつくキャラクターへの攻撃・効果・呪文を代わりに受ける事が出来る。 攻撃1 速度2 体力8 名前:イリカ・グランザード・ファルネス 属性:武 コスト:3 効果 ●疾風怒濤 このカードは戦闘フェイズ中、速度+1を得る 攻撃3 速度4 体力2 名前:ユリナ・グランザード 属性:魔 コスト:5 効果 ●闇色の黒魔 6→手札の魔属性のカード1枚捨てる フィールドにあるカードを1枚選択し、それを破壊する ●存在の代償 自分のフィールド上に「イリカ・グランザード・ファルネス」が存在しない場合、 このカードを負傷ゾーンに送る 攻撃5 速度4 体力3 名前:“カノッサ機関No.50”トニトロス 属性:武 コスト:5 効果1.Lv.エディター ●ターンの開始時にコストを4払うことで、同じ場にいる全てのキャラのAPかSPのどちらかを、1ずつ吊り上げることが出来る。 効果2.馬賊打ち ●攻撃宣言の代わりにコストを6払うことで、相手の場の全てのキャラのSPを1ずつ下げる。 ●この効果は発動ターン直後のターンには発動出来ない。 攻撃3 速度2 体力5 名前:幸福を運ぶ妖精・ハピネス 属性:和 コスト:3 効果 ●「我、汝の幸福を願う者也」 フィールド上の自分のキャラ1体を選択 ハピネス、そして其れを負傷ゾーンに送る代わりに、手札からコスト1~2のキャラを召還出来る ●「さっぱりだよ…」 コスト1支払う代わりに、相手のキャラ一体を、和属性に変える事が出来る 攻撃2 速度4 体力4 名前:貴宝院 織守 属性:魔 コスト:4 効果 ●「わらわを誰だと思っておるのじゃ?」 このカードが場にある限り、互いに全てのカードの必要コストが+1される ●貴宝院の初見殺し 4→このカードが戦闘によって破壊されたとき、 自分のデッキからこのカード未満のコストの魔属性キャラ1体を自分の場に出すことができる。 この効果により場に出たキャラは全てのステータスが1下がる 攻撃3 速度1 体力6 キャラ 名前:煎餅屋 属性:和 コスト:2 効果 ●循環の環 3→このカードが戦闘によって負傷ゾーンに置かれた時、 自分の負傷ゾーンのカード(このカードを含む)の中から一枚選んで手札に加えてもよい ●転々観測者 1→自分のターン中、このカードが戦闘後に自分のキャラゾーンに残った場合、 その時点での、攻撃、速度、体力、装備している装備カードを引き継ぎ、 別のプレイヤーのキャラゾーンに移動させてもよい(以後、このカードの操作もそのプレイヤーに移る) 攻撃 2 速度 0 体力 5 「そこの君、煎餅買っていかないかい?」
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作者:六 全身図 攻撃力:4 / 防御力:5 / 速さ:4 / ラック:2 / 賢さ:8 / 魔力:9 「王女は大変じゃ・・・。」 プロフィール [部分編集] 名前 アルべ二ェ・ロエル(♀・14歳) 種族 アミリア族 職業 王女 属性 光 長所 嫌な事はすぐ忘れる=馬鹿 短所 のんびりすぎ・マイペース 口調 一人称 私 二人称 あなた 三人称 ○ 敬語 ○ 特徴 語尾にじゃが付く事が多い。疑問系の時は語尾に、かのが付く。のんびり話す。 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 数少ないアミリア族の王女。 城の生活に嫌気がさして、6歳から一人で旅をしている。 今は旅の途中で会った仲間、ヴェン・ロレン・シルエと共に旅をしている。 仲間はレルモア村に住んでいたが突如魔王が現れ、村全員の記憶を消去した。 その記憶を取り戻すため、色々な島を旅をしている3人にお供している。 特徴 [部分編集] のんびりで散歩する・動物と遊ぶ事が好き。 常に仮面で顔を隠している。(仮面を取るのは食事・寝る時) 暇があれば寝る。 イベント [部分編集] ○○イベント イベント内容 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集] 大歓迎です^^ S042 サブキャラ 作者:六 名前_仮名:あるべにぇ・ろえる 名前:アルベニェ・ロエル 種族:アミリア族 職業:王女
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キャラ図鑑区分 キャラ名 エイル ランク コスト1 コメント コメント
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代替キャラ(ユニット) 聖戦の系譜前半の女性キャラが誰とも恋人にならなかった時、~ 後半出て来る筈だった正規の子供キャラ達の代わりとして登場するキャラを指す。通称平民。~ 装備・所持金が決められており、強い武器を中々買えない状況でスタートさせられるため~ 彼らを語る際のイメージには貧弱の二文字が付いて回る。~ アミッド・リンダ兄妹を除く全員神族の血を引いておらず、スキルも能力値も見劣りが激しい。~ また、スキルがマシな者は能力値が悪い傾向にある。~ ここまでならまだ許せても、それを補う程の成長率さえ無い輩が全体の半分くらい存在し、~ その部類に当ってしまうと、二人がかりでも敵を倒せないという光景をいやでも目にする羽目になるだろう。~ 使える者もいるにはいるが、装備でテコ入れしないと独り立ちは難しい。~ プレイヤーへの挑戦というより、いっそ罰ゲームに思える彼等だが、魔法防御の成長率がすこしだけ高かったり~ 専用のイベントに於いて能力が底上げされたり、レアなアイテムが貰えたりとオマケも多い。~ またイベントでは、特殊な環境におかれた正規の子供達とも違う、彼らの生き様を垣間見る事も出来る。~
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■キャラ解説 遠野志貴 スレでの呼称:志貴 メガネ のび太 「MELTY BLOOD」の主人公。 Ver.Bになり弱体化が目立つ。というより他キャラが強くなったと言うべきか。 立ち回りの強さはいたって普通。火力も並。 崩しらしい崩しがないのが痛い。プレイヤーの力量が試される。 七夜志貴 スレでの呼称:七夜 まだまだ使える5A対空。発生保障のついたB昇竜。急降下による見えない表裏。 立ち回りの要だったバクステは弱体化してしまったが、それでも十分に勝てる。 B昇竜>scEX八点でガードされても安全にリバサをうつこともできる。 お前、画面端で八点ハメしてやんよ。 アルクェイド=ブリュンスタッド スレでの呼称:アルク 火力は普通よりやや高め。ノーゲージでの火力とゲージ回収が良い。 硬い装甲を生かして割り切るのが強い。 HIT確認の上手さやコンボ精度が問われる。 空対地で技の弱さが悩み。 暴走アルクェイド スレでの呼称:暴アル ワルク 近作の強キャラの一角。 空中攻撃の判定の強さと発生の早さ・豊富な切り返し・見えない崩し・まだまだ高い火力。 全ての面においてトップクラスの性能を所持。 強キャラだが装甲がやや軟らかいので、荒らされるとジリ貧になったりもする。 Aネゲ=ゆとりウォールとか呼ばれてる。 シエル スレでの呼称:シエル 先輩 カレー 江ノレ 理論値最強。 強い相殺を生かしての強気の行動ができる。火力も高い。 中央表裏起き攻めや2C派生択、鴨音などの見えない崩しを所持。 「見てからセブンス」は代名詞。 遠野秋葉 スレでの呼称:秋葉 ツンデレ 全キャラ中トップの装甲を持つ。鉄製まな板。 見えないJ2Cの崩しを所持。端でのセットプレイは強力。 火力も悪くなく崩しも豊富だが、機動力が乏しいのが欠点。 一度捕まえたらハメ殺すことも可能。 赤主秋葉 スレでの呼称:赤 赤秋葉 赤ツンデレ 黒とは違うのだよ!黒とは! 赤になり3倍ツンデレに。 機動力やゲージ回収、セットプレイが優秀。一度捕まえたら何もさせずに殺しきることができる。 弱点は紙すぎる装甲。迂闊な行動=死に繋がることも。 翡翠 スレでの呼称:翡翠 メイド Ver.B2になって、様々な強化をうけた。 クロスチョップをはじめとした判定の強くなった空中攻撃。選択できる物投げ。 発生の早くなった2C。空中ガード不能になった5C。 崩しらしい崩しが投げしかないのは変わってないが、それでも画面端でのラッシュは脅威。 受身狩り精度が問われる。 琥珀 スレでの呼称:琥珀 割烹着 割烹着。箒から抜刀してくる。 近作では弱体化が目立つ。 サボテンからの崩しのリターンが大幅に減ってしまった。 一応コマ投げを持つので、張りっぱシールドからなどで切り返すこともできる。 アンバーをつかった起き攻めは地味に見えない。 昇り中段の当たらないキャラや、サボテン起き攻めを簡単に拒否できる相手とはどう戦うかがポインツ。 翡翠&琥珀 スレでの呼称:ヒスコハ 双子 双子の片割れをオプションで使うことができる。 単体より装甲が落ちるが、その分の見返りは大きい。 シオン・エルトナム・アトラシア スレでの呼称:シオン ニーソ 稼動初期は火力が落ちた落ちたと嘆かれたが、近作でもTOPクラスの火力を誇る。 発生の早い6B中段には空ガ不・足元無敵がついており、これをガードできない人にとってこのキャラ相手は鬼門だろう。 昇竜や前転避け、張りっぱシールドなどによる拒否も強い。 画面端でのC射撃固めはA系が繋がるほど有利フレームを稼ぐことができ、一方的に固めることができる。ただし一部のキャラはバカキャン安定。 吸血鬼シオン スレでの呼称:吸血シオン タタリシオン Vシオン V 正式名称ヴァンパイアシオン。名前通りのキャラ。 画面端が全て。一度追い込めば、相手に何もさせずに殺しきることができる。 忘れられがちだが、通常技の相殺がとても強い。 投げ・中段・打撃をうまく使って崩していく。 弱点はバクステと切り返しの弱さ。 弓塚さつき スレでの呼称:さつき 弓塚 さっちん 吸血鬼。あはははは(EX対空アーム)。 Ver.B2で火力の大幅ダウンや通常技の弱体化を受けたことにより、弱キャラ扱いを受けていた。 しかし実戦値は非常に高い。まだまだ見えない起き攻めは健在。 火力が下がったとはいうが起き攻めのみで殺しきることも多々。 立ち回りの弱さは、空投げ・A邪魔対空・5A・JAなどを駆使して頑張る。 ネロ・カオス スレでの呼称:ネロ 教授 園長 裸コートの変質者。ホァーホァーと五月蝿い。癒し系の動物達を多数持つ。 地上の前ダッシュの性能が他キャラと違う。 直接的な崩しは鴨音と投げしかないが、セットプレイが強力で一度ホァーに捕まると、ラウンド終了までホァーされることも。 体が大きく切り返しも弱いため一度相手に捕まると、どこかで割り切らない限り性奴隷として終わる。 ワラキアの夜 スレでの呼称:ワラキア 藁 ワラキー カットカットカットカット……(中略)……カットカット!!! 喰らい判定がすごく…大きいです…… 序盤の装甲がとても軟らかく、終盤にちょっと硬くなる。 Ver.Bで2B相殺が消えたため、対空として使うことはできるが相打ち狙いがメインとなる。 JB・昇りJAでの立ち回りに定評のある3年のワラキア。絶滅危惧種な気もする。 有間都古 スレでの呼称:都古 有間 ロリ担当。遠野志貴の妹2号。鬼の空中攻撃をもつ。 高めJCからの択はかなり強力。火力も高く、壁端でのラッシュは吸血シオンも真っ青! しかしリーチがかなり短い。そこが難点。 レン スレでの呼称:レン 黒猫 持続があり判定の強い空中攻撃。壁端投げからの拾いなおし。見えない中下段択をもつ。 地上ではゴキブリ(黒猫)を最大2匹まで召喚できるため、これにより立ち回りをかなり有利に進めることができる。 屈ガードしたときに猫化するため、喰らい判定を大幅に小さくできる。 ここから前歩きなどで相手の空中攻撃をスカして攻撃を入れたりもできる。 メカヒスイ スレでの呼称:メカ メカメイド。飛び道具が多彩だが機動力はあまりない。 各種ワイヤー追撃や低空スクラン等テクニカルなキャラ。 一見クセの強いキャラだが、使いこなせばバランスの取れた性能を所持。 防御力が微妙なので飛び道具を見切られないように。 軋間紅摩 スレでの呼称;紅摩 子馬 MAX キシマックス 火力が高く、装甲も硬い。いわゆる投げキャラ。 優秀なコマ投げを持っており、それによるプレッシャーは絶大である。 2Bが対空としてとても機能する。起き攻めもなかなか見えないものを所持。 ダイエンジョー!!!!!!!! 蒼崎青子 スレでの呼称:青子 先生 優秀な設置技を持つ。ごあんなーい! 崩しの種類も鴨音、BEワンなど豊富である。空中制御では他キャラよりも優位な性能を持つ。 また、昇竜の性能がよく、切り返しには張りっぱシールドからの昇竜などが有効である。 浮遊と破裂を使って篭城することもでき、相手によってはすることがなくなってしまう。 ネコアルク スレでの呼称:ネコ 「ネコアルク」 は 作成されていない / 削除された / 名前が変更された 等の可能性があります。 白レン スレでの呼称:白レン 白 ツンデレン ツンデレ。 コマ投げがあり、EX版はかなりの間合いを吸い込むことができる。 BEJCやBEAフルール、Bフルールなどを使って様子見しながら立ち回るのが基本。 逆波動がとても優秀で、ガードされてもEXフルールでキャンセルすることにより反確を防ぐことができる。 HITしたらEX技からエリアルに繋ぐこともできる。 起き攻めのネタが豊富。対白レン対策は、まず白レンのネタを知ることから始まるだろう。 ネコアルク・カオス スレでの呼称:ネコカ カオス 力こそパワー! おい、にぼし買って来い。